terça-feira, 2 de junho de 2009

Fable 2

Em mais de uma oportunidade, a Revista Oficial do Xbox conversou com o produtor Peter Molyneux sobre Fable 2. Como responsável pela produção, seria até estranho que ele não fizesse propaganda positiva. O problema é que a mesma propaganda foi feita durante o primeiro jogo e, como você bem sabe, nem todas foram cumpridas. Quer dizer, não que fosse ruim, mas a expectativa gerada foi tão alta que na hora do vamos ver todo mundo broxou. Logo, até que ponto a seqüência traria tudo o que foi dito?

Pois bem, a expectativa desta vez foi superada. Fable 2 traz todas as melhorias ditas por Molyneux e vai além.

A primeira e mais alardeada é a facilidade do sistema de combate, do uso de magias e a acessibilidade a um público amplo, afinal, vale lembrar, trata-se de um RPG, gênero que costuma ser restrito a um nicho do mercado. O que a produtora fez foi garantir profundidade suficiente para entretê-lo por meses sem a complexidade natural do gênero. Aqui mora um dos principais atrativos do jogo: ser simplista sem se tornar boçal.

As batalhas exigem o uso de um único botão. Magias? Mesma coisa, um apertão e basta. Na prática significa que esmagar os botões permite a qualquer pessoa jogar numa boa. Por outro lado, aqueles que se dedicarem um pouco tendem a aprender combos e sutilezas que garantem um melhor desempenho nas pelejas. Por exemplo, sacar o momento exato de defender permite executar o contra-ataque eficientemente. Segurar o movimento por alguns instantes carrega um golpe mais forte. No caso da magia, a sutileza está entre acertar todo o grupo de inimigos ao mesmo tempo (com menor intensidade no dano) ou desferir o poder em um só oponente (com dano imenso, mas que exige, além de carregar o especial, usar a alavanca k para mirar no alvo).

Outro aspecto essencial nos RPGs e que foi simplificado aqui é a quantidade de itens que podem ser carregados. Normalmente, isso se baseia na força do seu personagem. Em Fable 2 a história é outra: leve o quiser, sem problema. Achou quatro espadas? Fique com todas.

Entretanto, o que realmente deve chamar a atenção é o indicador de onde está a missão a seguir. Como um GPS místico, o treco surge em forma de um rastro luminoso no chão, mostrando exatamente para onde você deve ir. Chato? Nem um pouco. Isso garante que você explore o mapa, que é gigantesco, sem jamais ficar desnorteado. Sem falar que há tantas tarefas alternativas disponíveis, que dificilmente você fica preso a um caminho só. Uma conversa pode abrir duas ou três missões extras. Num determinado momento havia 16 objetivos à minha disposição – todos rapidamente resolvidos graças ao excelente navegador.

Seu melhor amigo
Nada do que citei até agora, porém, chama tanto a atenção quanto o seu companheiro de jornada: um cachorro controlado pela Inteligência Artificial. Mas o bicho não é somente um acompanhante insosso. Ele foi animado com tanta minúcia que o ajuda nos combates (ataca os inimigos derrubados no chão), procura tesouros e itens secretos, aprende novos truques e ajuda a entreter as pessoas – o que significa pontos extras de confiança (leia mais no quadro "Bem ou mal").

Não bastasse, Molyneux conseguiu desenvolver o comportamento do animal de tal forma que você, sem perceber, cria um laço de afetividade mesmo sabendo tratar-se de um ser virtual. Ele se machuca, fica com medo em certas áreas, alerta para inimigos nas proximidades e, aconteça o que acontecer, jamais o abandona. É um adendo que, a princípio, parece insignificante, mas após algum tempo de partida fica difícil imaginar-se sem o tal do bicho.

No quesito liberdade, Fable 2 impressiona. A você tudo é permitido – esteja ciente, porém, que há conseqüências. Como a interação com os NPCs é completa, é possível conquistar a confiança deles ou tornar-se um tirano, cuja presença trará medo às pessoas. Se preferir se tornar um libertino, saiba que o jogo permite conquistar quantas pessoas a sua cama permitir levar. E não há restrição: homens e mulheres se apaixonam por você com a mesma intensidade. Tenha filhos ou use preservativos para evitar a formação de família. As escolhas são tantas e tão acessíveis, que o jogador se sente tentado a experimentar todas as possibilidades – um mérito que poucos jogos alcançam.

E3 2009: evento começa com conferência da Microsoft

Começa nesta segunda (1), a partir das 14h30 (horário de Brasília), a tão-esperada feira de jogos E3 2009. Novamente realizado no Convention Center de Los Angeles, nos EUA, o evento tem como pontapé inicial a já tradicional pré-conferência realizada pela Microsoft. Espera-se que boa parte das novidades relacionadas ao Xbox 360 e sua linha de jogos seja revelada durante a apresentação.

Com presença marcada nesta festa, o editor da Revista Oficial do Xbox 360 Nelson Alves Jr. enviará notícias direto da conferência. A feira acontece oficialmente entre os dias 2 e 4 de junho, e o site da ROX fará cobertura ao vivo do evento. Fique ligado!

E3 2009: Conviction é Splinter Cell exclusivo para Xbox 360

Durante sua tradicional conferência pré-E3, a Microsoft acabou finalmente com um dos mistérios que mais incomodou fãs da série Splinter Cell ao longo dos últimos dois anos. Conviction, o mais novo epísódio da saga protagonizada pelo espião Sam Fisher, chegará às lojas já no final deste ano. E tem mais: exclusivo para Xbox 360.

Em uma das maiores surpresas do evento, produtores da Ubisoft subiram ao palco montado pela Microsoft e mostraram ao público a versão mais recente do game. Fotos, vídeos e novos detalhes relacionados ao jogo devem surgir já nas próximas horas, mas fica a dica: o visual de Fisher mudou bastante desde sua última aparição...

E3 2009: Microsoft confirma novo capítulo de Crackdown

O anúncio de que Crackdown 2 encontra-se em desenvolvimento pode não ter sido uma das maiores revelações trazidas pela Microsoft em sua conferência, mas trouxe alívio aos fãs do "clone" de GTA criado pela Real Time Worlds.

O game está confirmadíssimo, porém detalhes como fotos, vídeos e informações concretas a respeito da continuação permanecem como um mistério. O jeito é esperar pelo início da feira de jogos, que acontece a partir desta terça-feira (2), onde certamente Crackdown 2 marcará presença.

Conferência E3 realizada pela Microsoft

A desenvolvedora japonesa Konami confirmou, durante a conferência pré-conferência E3 realizada pela Microsoft, que o Xbox 360 finalmente receberá seu primeiro episódio da consagrada série de ação/espionagem Metal Gear. Intitulada Metal Gear Solid: Rising, a obra ainda não possui data de lançamento definida e será protagonizada por ninguém menos que Raiden, o controverso personagem que auxilia Solid Snake desde o segundo capítulo da franquia criada por Hideo Kojima.

Até o momento, não se sabe exatamente se Rising será um título exclusivo para o console da Microsoft ou se será aberto a outras plataformas. Novos detalhes a respeito do projeto devem pintar a partir desta terça-feira (2), com a abertura oficial da edição deste ano da E3, feira de jogos que acontece em Los Angeles, EUA.

Quais games vc achar q forao os melhores ate hoje??